Flipper - Pinball

Le flipper est un projet pédagogique évolutif qui accompagne les élèves de la première à la sixième secondaire en Belgique.

Dès la première année, les élèves suivent une procédure détaillée pour assembler le projet. Au fil des années, ils acquièrent progressivement de nouvelles compétences : traçage, perçage, assemblage, automatisation, conception et impression d'améliorations personnalisées en fonction du programme scolaire.

L'objectif est d'apprendre en s'amusant ! Une fois le projet arrivé à maturité en sixième année, il est transmis aux élèves de première, perpétuant ainsi un cycle d'apprentissage continu.

À l'issue de ces six années, les élèves maîtriseront le traçage, le perçage, le centrage, le taraudage, la pneumatique, la gestion de l'impression 3D, ainsi que les bases du fraisage numérique, des automates programmables et des microcontrôleurs... et bien plus encore !

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